آیا آحاد بازی ها و نرم افزار ها در معرض کرک قرار دارا هستند ؟
کرک بازی برای همه بازی ها منطقی و به صرفه وجود ندارد ، در واقع کرک کردن بازی به قدری وقت گیر سئو در مشهد و هزینه بر میباشد
که صرفا عنا وین تبارک و مالک اسم که علاقه مندان بسیار متعددی را داراهستند بها کرک کردن را داراهستند
و بقیه عنوان ها خرد که علاقه مندان پاره ای را به خویش تخصیص داده اند از نگاه هزینه و کسب درآمد قیمت خدمات سئو در مشهد کرک شدن را ندارند .
در واقع می اقتدار اینطور ذکر کرد که تا به کنون هیچ بازی ای نتوانسته میباشد
با قفل های امنیتی پشت سرهم نیز از تهاجم ها هکر ها و کرک شدن در نگهبانی بماند و
غرض کلیه شرکت ها بازی سازی فقط درین میباشد کهاین فرایند کرک شدن را به تعقل بیندازند.
برای مثال محرمانه بازی های FiFa از شرکت EA هر سال بوسیله هکر کرک میشد
ولی از سال 2020 EA از قفل های امنیتی یکسری لایه و هوشمند در فیفا استفاده نمود که سبب ساز شد
مراحل کرک بازی با ژرف اندیشی بسیار متعددی یار باشد و از آنجایی که هر سال تیتر جدیدی برای محرمانه FIFA معرفی میشود ، هکر ها دست از هک کردن بازی برداشتند
زیراکه از نظر وقتی برای آنها به صرفه خلا و از آپ تو دیت های هر سال ی EA عقب می ماندند .
بعضی از موسسه ها والا بازی سازی حتی به تیم های گرانقدر کرک کننده ی بازی پول هایی را میپردازند ،
تا آنها از کرک کردن و هجوم ها امنیتی به بازی های تشکیلشده بوسیله آن کمپانی دست بردارند
و این ترفندی است که مدام پاسخگو وجود ندارد زیراکه گاها فایده کرک کردن یک بازی بسیار بیشتر از مبالغ دریافتی میباشد .
هدف ها کرک کردن
صد در صد مهمترین و اولی مقصود از کرک یک بازی یا این که نرم افزار این میباشد که یوزرها بدون چاره به خرید ورژن ی اورجینال آن نشده
و بتوانند از ورژن ی آفلاین و نسخه برداری آن استعمال نمایند و این خویش بلندمرتبه ترین و بزرگترین ادله کسب درآمد از فروش کرک است .
ولی بیاید بالاتر نگاه کنیم و هدف ها بلندمرتبه خیس هکر ها از حمله ها گرانقدر خیس را تحقیق کنیم .
هکرها معمولا بعداز کرک به چه اطلاعاتی دسترسی دارا هستند :
سرقت داده ها: در سرورهای یک بازی ، نرم افزار یا این که تارنما ، یک کرکر قادر است به اشکال اطلاعات دسترسی داشته باشد.
سرقت داده ها رایج مشمول سرقت داده ها مخاطب و خصوصیات ورود به سیستم میباشد.
هکرها این داده ها را در بازار سیاه به بقیه جنایتکاران میفروشند که میتوانند از آن ها برای هجوم ها فیشینگ یا این که سرقت نامونشان به کارگیری نمایند.
جاسوسی شرکتی : سیستم های یک کمپانی را حاد نمائید و به تک تک اسرار تجاری آنان دسترسی بی واسطه پیدا نمایید.
شرکت های و دسته های سایبری ذیل مدد دولت همواره موسسات دیگر را هک می نمایند تا ارزشمندترین و ظریف ترین داده ها خویش را به سرقت ببرند.
ویرایش اطلاعات: مقصود هکر ها مدام سرقت داده ها وجود ندارد. بعضی وقت ها ممکن میباشد یک کرکر بخواهد داده های ذخیره گردیده روی سرور را بازنویسی نماید.
از جمله ، آنها ممکن میباشد ترازنامه های بانکی را تغییر و تحول دهند ، سابقه رسمی یا این که پزشکی را تقلب نمایند یا این که وجوهی را از یک اکانت به اکانت دیگر منتقل نمایند.
جراحت: میتوانید اطلاعات را مانند سرقت داده نسخه برداری نمایید ، یا این که میتوانید آنان را ویرایش نمایید. ولی یک مورد دیگر حذف بدون نقص آن میباشد و این نیز اکثر وقت ها حادثه می افتد.
نشر بدافزار: وقتی که یک ویروس وارد سیستم میشود ، میتواند آن را با بدافزار متصل نماید.
این قادر است از قابل انعطاف افزارهای جاسوسی که عمل مخاطب را به ثبت می رساند ،
تا ابزارهای تبلیغاتی مزاحم که یوزرها را در پنجره های بازشو نماد میدهد ، تا زیر میزی افزارهایی که داده ها نفیس را رمزگذاری می نماید ،
یا این که حتی روت کیت هایی که همگی بدافزارهای دیگر را پنهان نگه میدارد ، متغیر باشد.
نکته :
ما در نوشتهی علمی ی امنیت سایت و نوشته ی علمی ی امنیت بازی و نرم افزار به توضیحات جامعی برای روش های ارتقاء امنیت در قبال هکرها پرداخته ایم .
قفل های امنیتی
فقط چاره برای در واقع به تعویق پرتاب کردن کرک بازی استعمال از قفل های امنیتی میباشد
که معمولا شرکتهای بازی سازی گران قدر عالم از این قفل های امنیتی به کارگیری می نمایند تا بتوانند بازی های خویش را از کرک شدن در حمایت نگه داراهستند .
ما قفل های امنیتی متعددی نداریم و بالغ 80 90 درصد بازی های جهان از محرمانه قفل های امنیتی
چندین لایه ی Denuvo استعمال می نمایند و بعضی از شرکت ها گرانقدر نیز مانند ماکروسافت از قفل امنیتی منحصر به فرد خویش یعنی UWP استعمال می نمایند
که ما بهدنبال به معرفی و رسیدگی این دو قفل امنیتی تعالی جهان خواهیم پرداخت .

رعایت موردها بهینه سازی داخلی